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中大學生一站式製造機械人創業計劃奪獎提升中小學生創意及學習興趣
為了促進學生的創意及對科技的興趣,香港的中小學均積極參與不同的校際機械人比賽,鼓勵學生發揮創意,自行設計機械人。其中香港中文大學(中大)工程學院及香港科技教育學會合辦的「校際互聯網機械人大賽」已經舉行了四年,為每年的學界大事。五位中大學生看準這個商機,設計了一個集網上教育與娛樂於一身的「互聯網機器人樂園」創業計劃,希望透過一站式的製作機械人服務,吸引中、小學生主動學習數學、物理等設計機械人的基本知識。這個具創意的計劃最近分別贏得第六屆「挑戰杯」中國大學生創業計劃大賽港澳區銀獎,以及中大校長盃學生創業比賽第一名。
「互聯網機器人樂園」由中大機械與自動化工程學系博士生李慶贇負責技術研發。「樂園」首先透過網上機械人設計系統,讓參與者在互聯網設計機械人,並進行模擬裝嵌及測試。參與者可以按照自己的能力,選用不同複雜度的零件,創作出獨一無二的機械人。李同學指:「為了製造性能較佳的機械人,參與者需要鑽研數學、物理、機械及電子等知識。『樂園』亦會免費提供網上教學,並開設由專業技術人員解答問題的網上交流區。」
當參與者設計的機械人成功通過網上測試後,就可以送往生產。李同學的創業團隊經已成功接洽國內的廠家,負責生產,預計每個機械人的生產約需時兩個星期,價錢則視乎選用的零件而定。
負責市場策略的新聞與傳播學院四年級生林穎敏,以及化學系博士生韓潔表示,已有二十多間中學因為曾參加中大的「校際互聯網機械人大賽」,購置了大會專用的系統,故「樂園」提供的學習、設計與生產「一條龍」服務,對這些同學來說很有吸引力,相信有很大的市場潛力。況且,今年的「互聯網機械人大賽」已擴展成為全國大賽,故「樂園」的顧客對象不限於本地學生,更包括國內各省市,甚至東南亞地區的青少年。
「樂園」雖然是一項創業計劃,但五位同學均表示,他們最大的期望並不是賺大錢,而是促使「樂園」有足夠的資金推廣教育。他們認為,家長都希望自己的孩子喜歡探求知識、主動求學,無奈現今的年輕人卻只是沉迷電腦遊戲,以致虛耗光蔭。林穎敏同學表示:「經常沉迷『打機』實在很不健康,我們希望可以透過『樂園』向青少年推廣健康生活模式。」
「樂園」先於十一月八日贏得中大校長盃學生創業比賽第一名,繼而代表中大到四川參加第六屆「挑戰杯」中國大學生創業計劃大賽,從香港區來自八間大專院校的十六個參賽作品中脫穎而出,奪得港澳區銀獎。項目更被大會從全國六百多個參賽作品中挑選出來,與另外三個國內參賽團隊及其項目,到四川大學向公眾作公開介紹。