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2009年3月25日

中大研发网上教育游戏「农场狂想曲2」 鼓励学生从游戏中学习

2009年3月25日
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附件:「农场狂想曲2」简介

香港中文大学(中大)资讯科技教育促进中心于2006年成功研发网上教育游戏「农场狂想曲」,并举办「信兴科技全港中学生VISOLE大赛2006」,让学生透过经营和管理虚拟农场,综合学习地理、经济和科学等跨学科的知识,培养资讯运用、策略研究、解难能力和批判思考等高阶思维技巧,以及养成自主学习及终身学习的习惯。为评估「农场狂想曲」对老师及同学的帮助,中心进行了有关方面的研究,结果证实透过游戏的学习方法能有效提升教与学的效能。16所参赛中学的老师和同学都认为该游戏能激发同学的学习动机、增强他们的学习信心,并加深对学习内容的记忆和理解。此外,同学对环境保护的重要性和农民的辛劳亦有了更深刻的认识。

鉴于「农场狂想曲」的成功,中心再度投入大量资源,开发第二代游戏—「农场狂想曲2」。在新系统中,内容和功能均大幅提升,可让所有参加者同时作赛。同学进入游戏后,可在虚拟地球中选择兴建农场的位置。同学在其农场内,扮演农场主人的角色,需要完成耕种、畜牧和买卖的任务。每完成一项任务,同学的金钱收益和声望将得到提升。最后,赚得最多金钱和声望最隆的同学将成为优胜者。

此外,为了让老师有效地促进同学的学习进度,并让家长了解子女的网上行为及学习情况,系统中加设了「师生互动平台」及「亲子互动平台」,让老师及家长可以参与学生在系统中的部分活动,协助培养同学在虚拟世界中的正确态度。

中心将于本周六(3月28日)起开展「初中学生通识教育浸入式学习计划—农场狂想曲2」,邀请全港中学参加,让更多同学、老师和家长受惠。详情请参阅夹附之计划活动时间表及网址:www.farmtasia.com。如有查询,请联络中大资讯科技教育促进中心张芷晴小姐(电话:2603-6729;传真:2603-7352;电邮:gracecheung@cuhk.edu.hk)。

附件:「初中学生通识教育浸入式学习计划」活动时间表

日期

计划

3月28日(星期六)

‧10:00a.m. – 12:30 p.m. 开幕典礼暨家长教师研讨会
‧2:00 p.m. – 4:00 p.m. 教师培训

3月30日至4月26日

‧同学登入「农场狂想曲2」的游戏化虚拟世界中,在两星期内(不包括复活节假期,每天可登入游戏最多一小时)完成老师安排的一连串小任务,如种植不同品种的蔬果、饲养各种动物、买卖农产品及适应虚拟世界中不同的气候等,以学习基本的地理和经济知识,及熟习系统的操作

4月27日至6月7日

‧完成小任务后,同学将参加两回合比赛,每个回合为期三星期(每天可登入游戏最多一小时),同学需要完成游戏中指定的任务,最后每校赚得最多金钱和声望的3位同学可以晋身总决赛。透过比赛,可以训练同学的解决问题能力、批判性思考等高阶思维技巧。而且,同学需要把之前累积的经验学以致用,藉此巩固他们学习内容的记忆和理解

7月4日(星期六)

‧举行总决赛
‧举行颁奖典礼及成品展览,同学向其他学校的师生及家长展示研习成品及分享学习成果



附件:「农场狂想曲2」简介

附件:「农场狂想曲2」简介

 

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